Ученики, тренеры, родители и большой теннис
Ученики
Ребенок очень предрасположен впитывать новую информацию с накапливанием опыта, на основе которого он формирует свою систему взглядов и верований. Те, кто находится рядом, непосредственно влияют на то, как он будет понимать мир. Слишком много похвалы может сделать ребенка высокомерным и нахальным, мало похвалы даст недостаток уверенности в себе. Как определить ,каким должен быть юный игрок?
Я имел удовольствие общаться с д-ром Алленом Фоксом, уважаемым спортивным психологом, по поводу того, что делает игрока чемпионом. Аллен считает, что в первую очередь - это генетика. Настоящие игроки обладают врожденным качеством выживания. Такие личности, как Дж.Макинрой, Дж.Коннорс, очень агрессивны и конфронтабельны. Но никогда не следует прививать детям эти качества: они либо есть, либо их нет.
По образному выражению Фокса теннис - это штука, параллельная жизни, в которой нам ежедневно приходится соревноваться: жизнь полна соревновательных ситуаций. Поэтому важно воспитывать у игрока вкус к соревнованиям. Однако, надо помнить о том, что выступления на соревнованиях всегда дают повод для оценок, как позитивных, так и негативных.
Критериями качества здесь будут:
- достижение целей, поставленных игроком вместе с тренером и родителями,
- постановка и выполнение технических задач,
- постановка и выполнение соревновательных задач,
- сравнение своих достижений с достижениями других игроков.
Я слышал от многих тренеров, что им нравятся самоуверенные и нахальные игроки, и, наоборот, не любят “тихонь” на корте.
Одно из частых заблуждений, что существует модель поведения лучшего теннисиста. Все люди разные, поэтому нет ничего хорошего в попытках изменять личность игрока. Сампрас и Агасси - великолепные игроки, но совершенно не похожи как личности. Можно с успехом развивать технику, тактику, физические качества, но это плохая идея - вмешиваться в развитие личности. Можно научить игрока различным “ритуальным” элементам поведения, котороые помогут игроку концентрировать внимание на корте, но личность при этом не меняется: просто состояние игрока становится управляемым.